Telegram Group & Telegram Channel
В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/us/telegram/com.vladgamedev
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM



tg-me.com/vladgamedev/139
Create:
Last Update:

В какие жанры и ниши идти, чтобы зарабатывать на инапах?

В прошлом посте я писал о падении eCPM на Яндекс Играх, о причинах этого и почему уже недостаточно просто лить игроков на простые "одноразовые" игры с баннером, а нужно переориентироваться на гибридную монетизацию.
И также сказал, что необязательно срочно бросаться в разработку мидкор RPG.

Вот мои мысли на тему, куда идти и в какие ниши копать, чтобы начать зарабатывать больше с внутриигровых покупок 👇

📌1. Асинхронный мультиплеер с лидербордами и соревновательной механикой
Сейчас Яндекс Игры позволяют через SDK реализовать асинхронный мультиплеер, и это открывает кучу возможностей.

Суть: игрок играет “в одиночку”, но соревнуется как бы с слепками результатов и рекордами других игроков. Это упрощает реализацию и снимает риски с риалтайм-синхронизацией.

Примеры:

Автобатлеры (как в моем Block Tanks например, которая жива до сих пор), Рыбалка, Гонки с призраком и любые игры с активным лидербордом.

🪙 Что продавать:

Бустеры, улучшения, “реванши”, скины

📌2. Шутеры с простым онлайном
Нет, не надо делать условный Warzone в браузере. Но Counter-Strike-лайт с быстрыми матчами и стилистикой вроде “Low Poly FPS” — это уже сейчас залетает.

Почему это актуально:

Спрос есть: в топах ЯИ появляются простые сетевые шутеры
Низкий порог входа: не нужен “AAA” продакшн, есть готовые ассеты с тем же photon.
Эффект “зашел, поиграл, залип”

🪙 Что продавать:
Скины, Кейсы, Боевые пропуски. Можно за дорого.

Я сам сейчас делаю такой проект — надеюсь, скоро расскажу вам больше.

📌3. Роблоксо-подобные кооперативные игры
Да, конкуренция есть в этом сегменте. В топе ЯИ сейчас уже полно клонов roblox-плейсов. Но с реальным, асинхронным или хотябы качественным псевдо-онлайном - единицы. А именно ощущение "я не один" даёт предметам ценность и мотивацию донатить. Если следить за трендами в Roblox и копать в этом направлении — можно зайти в хитовую нишу.
Бонус — это ещё и прокачка экспертизы в кооперативе и соц-механиках.

🪙 Что продавать:
Скины, Бустеры. Сделал бы за недорого 20-100 руб.

📌4. Песочницы и плейграунды
Игры, в которых можно что-то ломать, строить или экспериментировать, стабильно держатся в тренде. Они легко расширяются новыми предметами, а значит — идеально подходят под инапы. И опять же - есть конкуренция, но игра контенто-зависима. Если вы зайдете с интересным контентом и свежим актуальным сеттингом, вы соберете сливки.

Примеры: симуляторы разрушений, арены с физикой и популярными персонажами
🪙 Что продавать: штучный контент

Важно: удержание строится на контенте и фишках.

⭐️ Вывод
Падение рекламных доходов — это не крах. Те, кто сейчас вложится в удержание, монетизацию и ценность, создав крепкий проект, в будущем будет собирать сливки.
Главное — искать ниши с балансом между сложностью разработки и потенциалом дохода.

Владислав Сухацкий — GameDev блог
https://www.tg-me.com/us/telegram/com.vladgamedev

BY Владислав Сухацкий - GameDev блог


Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283

Share with your friend now:
tg-me.com/vladgamedev/139

View MORE
Open in Telegram


telegram Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Unlimited members in Telegram group now

Telegram has made it easier for its users to communicate, as it has introduced a feature that allows more than 200,000 users in a group chat. However, if the users in a group chat move past 200,000, it changes into "Broadcast Group", but the feature comes with a restriction. Groups with close to 200k members can be converted to a Broadcast Group that allows unlimited members. Only admins can post in Broadcast Groups, but everyone can read along and participate in group Voice Chats," Telegram added.

Telegram and Signal Havens for Right-Wing Extremists

Since the violent storming of Capitol Hill and subsequent ban of former U.S. President Donald Trump from Facebook and Twitter, the removal of Parler from Amazon’s servers, and the de-platforming of incendiary right-wing content, messaging services Telegram and Signal have seen a deluge of new users. In January alone, Telegram reported 90 million new accounts. Its founder, Pavel Durov, described this as “the largest digital migration in human history.” Signal reportedly doubled its user base to 40 million people and became the most downloaded app in 70 countries. The two services rely on encryption to protect the privacy of user communication, which has made them popular with protesters seeking to conceal their identities against repressive governments in places like Belarus, Hong Kong, and Iran. But the same encryption technology has also made them a favored communication tool for criminals and terrorist groups, including al Qaeda and the Islamic State.

telegram from us


Telegram Владислав Сухацкий - GameDev блог
FROM USA