This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В моём списке иммерсивов было несколько игр от издателя New Blood Interactive — Gloomwood и Fallen Aces.
Они выкупили билборд в ЛА напротив отеля, где проживают гости июньских игровых презентаций.
И решили на этом билборде отдать дань памяти закрытым Arkane Austin, Tango Gameworks, Roll7, Volition, London Studio.
Красиво потроллили. Если что Summer Game Fest 2024 стартует в полночь.
Они выкупили билборд в ЛА напротив отеля, где проживают гости июньских игровых презентаций.
И решили на этом билборде отдать дань памяти закрытым Arkane Austin, Tango Gameworks, Roll7, Volition, London Studio.
Красиво потроллили. Если что Summer Game Fest 2024 стартует в полночь.
Отсняли сегодня для выпуска по «Нивалу» Сергея Орловского.
Он закрыл много вопросов, которые у нас были по истории студии. Короче, двигаемся к концу съёмок и скоро за монтаж.
Если вы вдруг в СПб и у вас сохранились артефакты про ниваловские игры (диски, журналы с обзорами), то это может быть полезно для визуализации. Буду рад, если напишите мне https://www.tg-me.com/alekseilvcai. Всё верну обратно)
Он закрыл много вопросов, которые у нас были по истории студии. Короче, двигаемся к концу съёмок и скоро за монтаж.
Если вы вдруг в СПб и у вас сохранились артефакты про ниваловские игры (диски, журналы с обзорами), то это может быть полезно для визуализации. Буду рад, если напишите мне https://www.tg-me.com/alekseilvcai. Всё верну обратно)
В 10:40 по МСК запущу стрим. Обсудим и посмотрим что показали на Summer Game Fest.
Ну и просто поболтаем.
https://youtube.com/live/keKGlvE5S-c
Ну и просто поболтаем.
https://youtube.com/live/keKGlvE5S-c
YouTube
Обсуждаем всякое, а ещё Summer Game Fest без рекламы и Джеффа Кили
Донат, пышка:
https://www.donationalerts.com/r/Луцай/com.lvcai
Бусти: https://boosty.to/Луцай/com.lvcai
Патреон: https://www.patreon.com/Луцай/com.lvcai
Второй канал «Луцай Лайф»: https://www.youtube.com/channel/UCcy_EcMR_7-HIIcvP7bv98Q
Дискорд: https://discord.gg/bDEfDGSAVt
Мой паблик:…
https://www.donationalerts.com/r/Луцай/com.lvcai
Бусти: https://boosty.to/Луцай/com.lvcai
Патреон: https://www.patreon.com/Луцай/com.lvcai
Второй канал «Луцай Лайф»: https://www.youtube.com/channel/UCcy_EcMR_7-HIIcvP7bv98Q
Дискорд: https://discord.gg/bDEfDGSAVt
Мой паблик:…
По поводу Perfect Dark. Комментирую, так как попросили.)
Прикольный сеттинг — футуристический Египет, и в целом всё смотрится как такой бодрый боевичок с элементами стелса.
А если говорить об «иммерсивах», то, может, дело в самой форме презентации, но, на мой взгляд, стоило показать именно варианты прохождения, так как эта геймплейная секция выглядела слишком заготовленной. Путь, обозначенный желтенькой краской, расстановка противников и в целом какая-то постановочность во время боя.
Пока склоняюсь к тому, что игра, скорее, ближе к линейному приключению в псевдооткрытом мире. А ещё CB 2077 напоминает — от трейлера примерно те же ощущения, что и от раннего геймплея «Киберпанка», который потом порезали.
Вроде ничего так выглядит, но не то чтобы я прям впечатлился. На вид просто Dying Light 2, но с большим упором на пушки.
https://youtu.be/9HFOOaQ874U
Прикольный сеттинг — футуристический Египет, и в целом всё смотрится как такой бодрый боевичок с элементами стелса.
А если говорить об «иммерсивах», то, может, дело в самой форме презентации, но, на мой взгляд, стоило показать именно варианты прохождения, так как эта геймплейная секция выглядела слишком заготовленной. Путь, обозначенный желтенькой краской, расстановка противников и в целом какая-то постановочность во время боя.
Пока склоняюсь к тому, что игра, скорее, ближе к линейному приключению в псевдооткрытом мире. А ещё CB 2077 напоминает — от трейлера примерно те же ощущения, что и от раннего геймплея «Киберпанка», который потом порезали.
Вроде ничего так выглядит, но не то чтобы я прям впечатлился. На вид просто Dying Light 2, но с большим упором на пушки.
https://youtu.be/9HFOOaQ874U
YouTube
Perfect Dark Gameplay Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2024
Perfect Dark is finally back with a completely new aesthetic. This time around, you'll not only have FPS and gadget sci-fi action, but also be able to parkour to traverse. Perfect Dark currently has no set release date.
О, в стиме новый «Играм быть» стартовал. И продлится до 17 июня.
Вот что я считаю презентацией игр здорового человека)
Помню как-то года три назад писал пост в некой соцсети x, что в современной индустрии не достаёт демок как раньше, а ведь они наверное самый убедительный аргумент для приобретения игры. На что мне «коллеги из индустрии» накидали в комменты нечто снисходительное в духе «опять этот придурок, который ни в чём не разбирается». Мол, на демки только человекоресурсы зря тратят, всё-равно потом спиратят и т.д.
А Valve ещё в 20-м придумали такой фестиваль и он проводится всё чаще — теперь чуть ли не каждые 2-3 месяца. Обожаю пачкой накатывать демки и смотреть чего интересненького планируется. С 21-го года самое любопытное для себя нахожу там.
P.S. Одновременно со стимовским и на ВК Плей сегодня стартовал аналогичный формат.
Вот что я считаю презентацией игр здорового человека)
Помню как-то года три назад писал пост в некой соцсети x, что в современной индустрии не достаёт демок как раньше, а ведь они наверное самый убедительный аргумент для приобретения игры. На что мне «коллеги из индустрии» накидали в комменты нечто снисходительное в духе «опять этот придурок, который ни в чём не разбирается». Мол, на демки только человекоресурсы зря тратят, всё-равно потом спиратят и т.д.
А Valve ещё в 20-м придумали такой фестиваль и он проводится всё чаще — теперь чуть ли не каждые 2-3 месяца. Обожаю пачкой накатывать демки и смотреть чего интересненького планируется. С 21-го года самое любопытное для себя нахожу там.
P.S. Одновременно со стимовским и на ВК Плей сегодня стартовал аналогичный формат.
С год назад наткнулся на совершенно случайный альбом от ребят у которых даже нет конкретного названия. «Насташевс Лубенников» — это фамилии двух участников. Один поёт, а другой сочинил музыку. Они записали всего один релиз.
Это синти-поп на стихи наших поэтов XX века с атмосферой советской электроники. Выпустили альбом в 2020-м и как бы всё. Но судя по всему они и не хотели его развивать и получился перфоманс на раз. Может вы их слышали в отечественном сериале «Фишер».
Вот главный трек альбома, но рекомендую послушать весь, так как атмосфера там просто ах.
https://music.yandex.ru/album/12724072/track/73347877?utm_medium=copy_link
Это синти-поп на стихи наших поэтов XX века с атмосферой советской электроники. Выпустили альбом в 2020-м и как бы всё. Но судя по всему они и не хотели его развивать и получился перфоманс на раз. Может вы их слышали в отечественном сериале «Фишер».
Вот главный трек альбома, но рекомендую послушать весь, так как атмосфера там просто ах.
https://music.yandex.ru/album/12724072/track/73347877?utm_medium=copy_link
Подписчик Даниил в комментариях упомянул группу «Испанский стыд», которую я планировал запостить. Ну и запощу. Увидел в видосе Цеха и это прям очень бодрые сыгранные ребята.
Есть ощущение, что их главная проблема для того чтобы выстрелить — чересчур профессионально стараются. 👹
У них прям такой забористый электронный бит и энергетика групп конца девяностых-начала нулевых. Кайфовенько.
https://music.yandex.ru/album/9945281/track/62837383?utm_medium=copy_link
Есть ощущение, что их главная проблема для того чтобы выстрелить — чересчур профессионально стараются. 👹
У них прям такой забористый электронный бит и энергетика групп конца девяностых-начала нулевых. Кайфовенько.
https://music.yandex.ru/album/9945281/track/62837383?utm_medium=copy_link
Яндекс Музыка
Уроборос ИСПАНСКИЙ СТЫД слушать онлайн на Яндекс Музыке
Слушайте на Яндекс Музыке
Поговорил с дизайнером уровней Hunt: Showdown (Crytek) Михаилом Кадиковым.
О дизайне «ханта», заимствовании идей, разнице между стратегиями и шутерами, нюансах VR, текстах про дизайн и «Героях VII».
Приятного просмотра!
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0
О дизайне «ханта», заимствовании идей, разнице между стратегиями и шутерами, нюансах VR, текстах про дизайн и «Героях VII».
Приятного просмотра!
https://youtu.be/2VKb-MLl9j0
YouTube
КАК СОЗДАЮТ УРОВНИ В ИГРАХ №2 / левел-дизайнер Hunt: Showdown и Might & Magic Heroes VII
Часы Hvilina TWELVE MINUTES:
https://hvilina.by/collection/twelve-minute?utm_source=youtube&utm_medium=bloger&utm_campaign=lutsayspeech_12min_june24
Реклама. ООО "Часовая мануфактура Хвилина". erid: 2VtzqueE2te
Соцсети Михаила Кадикова
Блог https://level…
https://hvilina.by/collection/twelve-minute?utm_source=youtube&utm_medium=bloger&utm_campaign=lutsayspeech_12min_june24
Реклама. ООО "Часовая мануфактура Хвилина". erid: 2VtzqueE2te
Соцсети Михаила Кадикова
Блог https://level…
Прям как почувствовал. Вышел первый эпизод Fallen Aces, которую я упоминал в недавнем списке возрождающихся иммерсивов.
Остальные 2 эпизода должны выйти в течение пары лет. Игра годнота.
https://youtu.be/vTWta2kwHzM?si=kaOgPoGcUXMlPR1C
Остальные 2 эпизода должны выйти в течение пары лет. Игра годнота.
https://youtu.be/vTWta2kwHzM?si=kaOgPoGcUXMlPR1C
YouTube
Fallen Aces: Episode 1 Release Date Trailer
As seen on da PC Gaming Show! Episode 1 of Fallen Aces is coming next week! http://AcesFallen.com
Попробовал Dying Light 2, которую пропустил на релизе. Тогда много другого было в планах и я решил что вкачусь когда-нибудь потом. А выходящие обзоры как бы намекали, что игра так себе и браться за нее не стоит.
Насколько понимаю релиз был проблемный, но вот сейчас со всякими патчами и улучшениями это прям кайфовое бодрое приключение.
Понравилась зрелищная система паркура и задания построенные на ней. Прикольно задизайнена карта под паркур на макроуровне. То есть платформинг и приятный, и весьма изобретательный. Первая часть мне с точки зрения паркура зашла не очень, так как не все срабатывало, когда ты этого ожидал. А тут всё срабатывает чётенько. Да, в DL 2 есть перебор с желтыми пометками, но всё-равно передвигаться по городу и даже на те самые пресловутые вышки забираться интересно.
Как будто чуваки хорошо прокачали ту самую старую философию планировки городов под паркур из старых ассасинов и сделали её еще более подвижной.
Ну и в целом дизайн локаций сильная сторона игры — даже на каких- то побочных встречаются какие-то альтернативные пути решения задач. То есть ты можешь освоиться с местной боевкой и вообще не париться, но высокий уровень сложности порой наваливает челленджа и тогда приходится периодически стелсом пользоваться. И вот в этим моменты прям приятное такое напряжение.
Допустим ползешь ты через комнаты полные зомбаков (если не шуметь, то они как бы в спячке). При этом какой-то один из них бодрствует и в любой момент может поднять на уши всю ватагу, если ты облажаешься. Плюс в темноте у тебя есть таймер за которым надо следить — если герой не находит участки на локации с ультрафиолетом, то через некоторое время он сам обратится в мертвяка (его покусали). И вот это все вместе неплохо так мотивирует импровизировать и не сидеть на мест и постоянно искать возможности поскорее свалить с опасного участка локации.
В побочных заданиях много юбисофта, конечно, но они обставлены куда лучше фаркраев. Например, тебя посылают в заброшку спасти какого-то NPC и после выполнения квеста можешь быстренько эвакуироваться, а можешь соблазниться пошариться по локации в поисках полезного лута. И тогда даже небольшой дом с зомбями превращается в мини-данж, который тоже можно процти чуть-чуть по разному. Можно зачистить его полностью, можно взламывать запертые двери, можно поискать альтернативные пути, чтобы добраться до лута.
Плюс сами локации интересненькие — маленькие истории через окружение есть и их много. Хотелось бы больше деталей, но для опенворлда всё ок.
Конечно, в игре много кривоты — порой бои ощущаются неуклюже из-за того, что банально спотыкаешься о всякие элементы локации. Иногда противники будто примагничивается к тебе. А упомянутый лутинг страдает болезнью RDR - каждый шкафчик или шкатулку нужно вручную открыть/взломать, а потом нацелиться на каждый предмет и взять его.
Плюс рутинная система прокачки, которая не особо делает погоду. К механикам «таймера превращения» и стамины тоже отношение неоднозначное, но как я уже сказал — они мотивируют действовать быстрее и продуманнее. По мне это и минус, и плюс одновременно.
Но в остальном геймплейно меня прям затянуло. По этому миру хочется лазать и как-то его изучать.
Знаю, что у многих были серьезные претензии к повествованию — да тут дырявый лор, странно запускаются события и так далее. И много штампов. Но в целом, если относится к происходящему как к боевику Б-класса, то всё это не бросается в глаза.
Пока я приятно впечатлён проектом. Да, это не хитрое приключение, но уже несколько раз мне попадались моменты, когда на первый взгляд банальные вещи подаются глубже чем ты ожидал и это кайф.
Короче, ощущения примерно как от Days Gone. Не хотел браться за игру из-за общего желчного мнения насчёт неё, а в итоге получаю удовольствие. Хотя наверняка всё дело в том, что игру докрутили наконец.
Если брать игровые темы, то на днях скорее всего выйдет ролик по Fallen Aces. Но не исключаю, что чуть позде сделаю и про Dying Light 2в рубрике про недооцененные проекты.
Неигровые и видос по музыке также готовлю.
Насколько понимаю релиз был проблемный, но вот сейчас со всякими патчами и улучшениями это прям кайфовое бодрое приключение.
Понравилась зрелищная система паркура и задания построенные на ней. Прикольно задизайнена карта под паркур на макроуровне. То есть платформинг и приятный, и весьма изобретательный. Первая часть мне с точки зрения паркура зашла не очень, так как не все срабатывало, когда ты этого ожидал. А тут всё срабатывает чётенько. Да, в DL 2 есть перебор с желтыми пометками, но всё-равно передвигаться по городу и даже на те самые пресловутые вышки забираться интересно.
Как будто чуваки хорошо прокачали ту самую старую философию планировки городов под паркур из старых ассасинов и сделали её еще более подвижной.
Ну и в целом дизайн локаций сильная сторона игры — даже на каких- то побочных встречаются какие-то альтернативные пути решения задач. То есть ты можешь освоиться с местной боевкой и вообще не париться, но высокий уровень сложности порой наваливает челленджа и тогда приходится периодически стелсом пользоваться. И вот в этим моменты прям приятное такое напряжение.
Допустим ползешь ты через комнаты полные зомбаков (если не шуметь, то они как бы в спячке). При этом какой-то один из них бодрствует и в любой момент может поднять на уши всю ватагу, если ты облажаешься. Плюс в темноте у тебя есть таймер за которым надо следить — если герой не находит участки на локации с ультрафиолетом, то через некоторое время он сам обратится в мертвяка (его покусали). И вот это все вместе неплохо так мотивирует импровизировать и не сидеть на мест и постоянно искать возможности поскорее свалить с опасного участка локации.
В побочных заданиях много юбисофта, конечно, но они обставлены куда лучше фаркраев. Например, тебя посылают в заброшку спасти какого-то NPC и после выполнения квеста можешь быстренько эвакуироваться, а можешь соблазниться пошариться по локации в поисках полезного лута. И тогда даже небольшой дом с зомбями превращается в мини-данж, который тоже можно процти чуть-чуть по разному. Можно зачистить его полностью, можно взламывать запертые двери, можно поискать альтернативные пути, чтобы добраться до лута.
Плюс сами локации интересненькие — маленькие истории через окружение есть и их много. Хотелось бы больше деталей, но для опенворлда всё ок.
Конечно, в игре много кривоты — порой бои ощущаются неуклюже из-за того, что банально спотыкаешься о всякие элементы локации. Иногда противники будто примагничивается к тебе. А упомянутый лутинг страдает болезнью RDR - каждый шкафчик или шкатулку нужно вручную открыть/взломать, а потом нацелиться на каждый предмет и взять его.
Плюс рутинная система прокачки, которая не особо делает погоду. К механикам «таймера превращения» и стамины тоже отношение неоднозначное, но как я уже сказал — они мотивируют действовать быстрее и продуманнее. По мне это и минус, и плюс одновременно.
Но в остальном геймплейно меня прям затянуло. По этому миру хочется лазать и как-то его изучать.
Знаю, что у многих были серьезные претензии к повествованию — да тут дырявый лор, странно запускаются события и так далее. И много штампов. Но в целом, если относится к происходящему как к боевику Б-класса, то всё это не бросается в глаза.
Пока я приятно впечатлён проектом. Да, это не хитрое приключение, но уже несколько раз мне попадались моменты, когда на первый взгляд банальные вещи подаются глубже чем ты ожидал и это кайф.
Короче, ощущения примерно как от Days Gone. Не хотел браться за игру из-за общего желчного мнения насчёт неё, а в итоге получаю удовольствие. Хотя наверняка всё дело в том, что игру докрутили наконец.
Если брать игровые темы, то на днях скорее всего выйдет ролик по Fallen Aces. Но не исключаю, что чуть позде сделаю и про Dying Light 2в рубрике про недооцененные проекты.
Неигровые и видос по музыке также готовлю.
Бывает же. https://youtu.be/zMV3r7RPilw?si=Qsm_Xe7hrrDWWXBQ
Экшн «Приключения капитана Блада» от 1С, который начали разрабатывать в 2003-м, а потом сгинул… выйдет в осенью этого года.
Судя по всему энтузиасты доделали тот самый слитый три года назад билд и теперь его опубликуют официально.
Игра скорее всего средняя, но прецедент необычный.
Экшн «Приключения капитана Блада» от 1С, который начали разрабатывать в 2003-м, а потом сгинул… выйдет в осенью этого года.
Судя по всему энтузиасты доделали тот самый слитый три года назад билд и теперь его опубликуют официально.
Игра скорее всего средняя, но прецедент необычный.
YouTube
Captain Blood - Official Re-Reveal Trailer
Say hello (again) to Captain Blood, a hack-and-slash pirate action game set in the 1600s aboard the Spanish Main. Various incarnations of Captain Blood have been in development since the 2000s and it was last seen in 2010. Now it's back and almost ready for…
Для меценатов на Boosty вышло большое видео — рассказываю, как ставлю свет в роликах.
Смотреть https://boosty.to/Луцай/com.lvcai/posts/d3bb9968-a100-4a62-a4e2-5aeaa72e0cf2
Последнее время я уделяю этому больше усилий и поделился своими методами в выпуске. Разобрал свой типичный кадр и ещё несколько, которые считаю удачными.
Список основного оборудования для света со ссылками тоже прилагается.
Ну и думаю, ещё пара постов по этой теме будет. Всё в одном ролике не охватить.
Смотреть https://boosty.to/Луцай/com.lvcai/posts/d3bb9968-a100-4a62-a4e2-5aeaa72e0cf2
Последнее время я уделяю этому больше усилий и поделился своими методами в выпуске. Разобрал свой типичный кадр и ещё несколько, которые считаю удачными.
Список основного оборудования для света со ссылками тоже прилагается.
Ну и думаю, ещё пара постов по этой теме будет. Всё в одном ролике не охватить.