Telegram Group Search
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В моём списке иммерсивов было несколько игр от издателя New Blood Interactive — Gloomwood и Fallen Aces.

Они выкупили билборд в ЛА напротив отеля, где проживают гости июньских игровых презентаций.

И решили на этом билборде отдать дань памяти закрытым Arkane Austin, Tango Gameworks, Roll7, Volition, London Studio.

Красиво потроллили. Если что Summer Game Fest 2024 стартует в полночь.
Отсняли сегодня для выпуска по «Нивалу» Сергея Орловского.

Он закрыл много вопросов, которые у нас были по истории студии. Короче, двигаемся к концу съёмок и скоро за монтаж.

Если вы вдруг в СПб и у вас сохранились артефакты про ниваловские игры (диски, журналы с обзорами), то это может быть полезно для визуализации. Буду рад, если напишите мне https://www.tg-me.com/alekseilvcai. Всё верну обратно)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дополнительное пояснение к посту выше.
По поводу Perfect Dark. Комментирую, так как попросили.)

Прикольный сеттинг — футуристический Египет, и в целом всё смотрится как такой бодрый боевичок с элементами стелса.

А если говорить об «иммерсивах», то, может, дело в самой форме презентации, но, на мой взгляд, стоило показать именно варианты прохождения, так как эта геймплейная секция выглядела слишком заготовленной. Путь, обозначенный желтенькой краской, расстановка противников и в целом какая-то постановочность во время боя.

Пока склоняюсь к тому, что игра, скорее, ближе к линейному приключению в псевдооткрытом мире. А ещё CB 2077 напоминает — от трейлера примерно те же ощущения, что и от раннего геймплея «Киберпанка», который потом порезали.

Вроде ничего так выглядит, но не то чтобы я прям впечатлился. На вид просто Dying Light 2, но с большим упором на пушки.

https://youtu.be/9HFOOaQ874U
О, в стиме новый «Играм быть» стартовал. И продлится до 17 июня.

Вот что я считаю презентацией игр здорового человека)

Помню как-то года три назад писал пост в некой соцсети x, что в современной индустрии не достаёт демок как раньше, а ведь они наверное самый убедительный аргумент для приобретения игры. На что мне «коллеги из индустрии» накидали в комменты нечто снисходительное в духе «опять этот придурок, который ни в чём не разбирается». Мол, на демки только человекоресурсы зря тратят, всё-равно потом спиратят и т.д.

А Valve ещё в 20-м придумали такой фестиваль и он проводится всё чаще — теперь чуть ли не каждые 2-3 месяца. Обожаю пачкой накатывать демки и смотреть чего интересненького планируется. С 21-го года самое любопытное для себя нахожу там.

P.S. Одновременно со стимовским и на ВК Плей сегодня стартовал аналогичный формат.
С год назад наткнулся на совершенно случайный альбом от ребят у которых даже нет конкретного названия. «Насташевс Лубенников» — это фамилии двух участников. Один поёт, а другой сочинил музыку. Они записали всего один релиз.

Это синти-поп на стихи наших поэтов XX века с атмосферой советской электроники. Выпустили альбом в 2020-м и как бы всё. Но судя по всему они и не хотели его развивать и получился перфоманс на раз. Может вы их слышали в отечественном сериале «Фишер».

Вот главный трек альбома, но рекомендую послушать весь, так как атмосфера там просто ах.

https://music.yandex.ru/album/12724072/track/73347877?utm_medium=copy_link
Подписчик Даниил в комментариях упомянул группу «Испанский стыд», которую я планировал запостить. Ну и запощу. Увидел в видосе Цеха и это прям очень бодрые сыгранные ребята.

Есть ощущение, что их главная проблема для того чтобы выстрелить — чересчур профессионально стараются. 👹

У них прям такой забористый электронный бит и энергетика групп конца девяностых-начала нулевых. Кайфовенько.

https://music.yandex.ru/album/9945281/track/62837383?utm_medium=copy_link
Собрал урожай
Прям как почувствовал. Вышел первый эпизод Fallen Aces, которую я упоминал в недавнем списке возрождающихся иммерсивов.

Остальные 2 эпизода должны выйти в течение пары лет. Игра годнота.

https://youtu.be/vTWta2kwHzM?si=kaOgPoGcUXMlPR1C
Попробовал Dying Light 2, которую пропустил на релизе. Тогда много другого было в планах и я решил что вкачусь когда-нибудь потом. А выходящие обзоры как бы намекали, что игра так себе и браться за нее не стоит.

Насколько понимаю релиз был проблемный, но вот сейчас со всякими патчами и улучшениями это прям кайфовое бодрое приключение.

Понравилась зрелищная система паркура и задания построенные на ней. Прикольно задизайнена карта под паркур на макроуровне. То есть платформинг и приятный, и весьма изобретательный. Первая часть мне с точки зрения паркура зашла не очень, так как не все срабатывало, когда ты этого ожидал. А тут всё срабатывает чётенько. Да, в DL 2 есть перебор с желтыми пометками, но всё-равно передвигаться по городу и даже на те самые пресловутые вышки забираться интересно.

Как будто чуваки хорошо прокачали ту самую старую философию планировки городов под паркур из старых ассасинов и сделали её еще более подвижной.

Ну и в целом дизайн локаций сильная сторона игры — даже на каких- то побочных встречаются какие-то альтернативные пути решения задач. То есть ты можешь освоиться с местной боевкой и вообще не париться, но высокий уровень сложности порой наваливает челленджа и тогда приходится периодически стелсом пользоваться. И вот в этим моменты прям приятное такое напряжение.

Допустим ползешь ты через комнаты полные зомбаков (если не шуметь, то они как бы в спячке). При этом какой-то один из них бодрствует и в любой момент может поднять на уши всю ватагу, если ты облажаешься. Плюс в темноте у тебя есть таймер за которым надо следить — если герой не находит участки на локации с ультрафиолетом, то через некоторое время он сам обратится в мертвяка (его покусали). И вот это все вместе неплохо так мотивирует импровизировать и не сидеть на мест и постоянно искать возможности поскорее свалить с опасного участка локации.

В побочных заданиях много юбисофта, конечно, но они обставлены куда лучше фаркраев. Например, тебя посылают в заброшку спасти какого-то NPC и после выполнения квеста можешь быстренько эвакуироваться, а можешь соблазниться пошариться по локации в поисках полезного лута. И тогда даже небольшой дом с зомбями превращается в мини-данж, который тоже можно процти чуть-чуть по разному. Можно зачистить его полностью, можно взламывать запертые двери, можно поискать альтернативные пути, чтобы добраться до лута.

Плюс сами локации интересненькие — маленькие истории через окружение есть и их много. Хотелось бы больше деталей, но для опенворлда всё ок.

Конечно, в игре много кривоты — порой бои ощущаются неуклюже из-за того, что банально спотыкаешься о всякие элементы локации. Иногда противники будто примагничивается к тебе. А упомянутый лутинг страдает болезнью RDR - каждый шкафчик или шкатулку нужно вручную открыть/взломать, а потом нацелиться на каждый предмет и взять его.

Плюс рутинная система прокачки, которая не особо делает погоду. К механикам «таймера превращения» и стамины тоже отношение неоднозначное, но как я уже сказал — они мотивируют действовать быстрее и продуманнее. По мне это и минус, и плюс одновременно.

Но в остальном геймплейно меня прям затянуло. По этому миру хочется лазать и как-то его изучать.

Знаю, что у многих были серьезные претензии к повествованию — да тут дырявый лор, странно запускаются события и так далее. И много штампов. Но в целом, если относится к происходящему как к боевику Б-класса, то всё это не бросается в глаза.

Пока я приятно впечатлён проектом. Да, это не хитрое приключение, но уже несколько раз мне попадались моменты, когда на первый взгляд банальные вещи подаются глубже чем ты ожидал и это кайф.

Короче, ощущения примерно как от Days Gone. Не хотел браться за игру из-за общего желчного мнения насчёт неё, а в итоге получаю удовольствие. Хотя наверняка всё дело в том, что игру докрутили наконец.

Если брать игровые темы, то на днях скорее всего выйдет ролик по Fallen Aces. Но не исключаю, что чуть позде сделаю и про Dying Light 2в рубрике про недооцененные проекты.

Неигровые и видос по музыке также готовлю.
Бывает же. https://youtu.be/zMV3r7RPilw?si=Qsm_Xe7hrrDWWXBQ

Экшн «Приключения капитана Блада» от 1С, который начали разрабатывать в 2003-м, а потом сгинул… выйдет в осенью этого года.

Судя по всему энтузиасты доделали тот самый слитый три года назад билд и теперь его опубликуют официально.

Игра скорее всего средняя, но прецедент необычный.
Для меценатов на Boosty вышло большое видео — рассказываю, как ставлю свет в роликах.

Смотреть https://boosty.to/Луцай/com.lvcai/posts/d3bb9968-a100-4a62-a4e2-5aeaa72e0cf2

Последнее время я уделяю этому больше усилий и поделился своими методами в выпуске. Разобрал свой типичный кадр и ещё несколько, которые считаю удачными.

Список основного оборудования для света со ссылками тоже прилагается.

Ну и думаю, ещё пара постов по этой теме будет. Всё в одном ролике не охватить.
2024/06/19 10:57:17
Back to Top
HTML Embed Code: