Telegram Group & Telegram Channel
Forwarded from Евгений Р
Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7

Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.

Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:

1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.

2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.

3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.


На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).

Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.

Прототип костальный, вот как его не сломать:

- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.

- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.


Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.
🔥26👍14👌5🤯4😢3



tg-me.com/progamedev/5441
Create:
Last Update:

Зачем я сделал редизайн главного меню Civilization 7

Как фанат Civilization, я разочаровался интерфейсом семёрки, не соответствующим промо-материалам и другим ассетам (музыка, модели). Релизный вариант был запутан, некачественно отрисован и непоследователен: профили выглядели дешево, меню наслаивались, а логика каждого окна отличалась.

Чтобы решить эту проблему, я сосредоточился на трёх вещах:

1. Ввёл общую сетку для всех элементов, чтобы сохранить единый подход в каждом окне.

2. Перерисовал некоторые ассеты для соответствия общему качеству игры.

3. Тестировал всё на прототипе, чтобы убедиться, что визуальная привлекательность не мешает функциональности.


На всё взял одну рабочую неделю и проработал три экрана: главное меню, профиль и новую игру. Результ — кейс на Behance с подробным описанием изменений (на английском).

Если хотите протестировать прототип, он доступен в Figma. Учтите, что это концепт на костылях — в игре всё было бы интерактивнее, плавнее и с большим количеством контента.

Прототип костальный, вот как его не сломать:

- Кликните по пустому пространству, чтобы увидеть подсвеченные синим кликабельные зоны. Кликайте только по ним.

- Остальные «кликабельные зоны» — декоративные. По ним можно кликнуть, но фидбека не будет и картинка зависнет в кликнутом виде. Для исправления нажмите R или перезагрузите вкладку через ПКМ.


Буду рад фидбеку от дизайнеров интерфейсов и лайкам на Behance. Я джун-дизайнер без реального опыта в разработке игровых интерфейсов, так что вам решать, справился ли я лучше Firaxis.

BY Разработка игр 🍄





Share with your friend now:
tg-me.com/progamedev/5441

View MORE
Open in Telegram


Разработка игр Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

A project of our size needs at least a few hundred million dollars per year to keep going,” Mr. Durov wrote in his public channel on Telegram late last year. “While doing that, we will remain independent and stay true to our values, redefining how a tech company should operate.

Telegram is riding high, adding tens of million of users this year. Now the bill is coming due.Telegram is one of the few significant social-media challengers to Facebook Inc., FB -1.90% on a trajectory toward one billion users active each month by the end of 2022, up from roughly 550 million today.

Разработка игр from us


Telegram Разработка игр 🍄
FROM USA