tg-me.com/iosdev/1522
Last Update:
Разделение или работа в команде
Удивительно, как в нескольких компаниях сразу идеи о том, как важно отделять рабочее от всего остального, вышли буквально на мировой уровень.
📺 Несколько лет назад появился сериал Разделение, о котором я даже написал пару строк (и по случайному совпадению он завершал один из небольших квестов в нашем канале).
К слову, линия мистера Милчека с его перфоманс-ревью и последующей рефлексией возможно найдет ответ и у некоторых разработчиков.
🎮 А ведь кроме этого вышла сначала it takes two, а в этом году не менее чудесная Split Fiction, в которой, к слову, секретное послание оставил и геймдизайнер.
Пожалуй, крайне важная часть — умение работать в команде, ведь далеко не всегда всё зависит от мобильного клиента, или конкретно от разработчика.
Тесное взаимодействие команд дизайна, тестирования, реализации на сервере и формирование продуктовых задач, которые попадают в спринт достигается за счёт синергии всех участников процесса.
Кроме этого, одна из основных составляющих нашей работы состоит как раз в сложности разделения.
Тяжело перестать думать о баге или какой-нибудь важной фиче, которую вот-вот и вы выкатите на прод, особенно перед релизом.
И это может влиять и на менталку, и на какие-то дела вне работы. Поэтому довольно важно научиться разделять рабочие моменты и все, что находится за пределами, какой бы сложной и важной та или иная не казалась на первый взгляд.
И это далеко не самый простой навык.