tg-me.com/iosdev/1505
Last Update:
Кровь, пот и пиксели
Перед обратным перелётом из Манчестера вспомнил про вашу чудесную подборку книг и решил чем-нибудь занять 5 часов. Спасибо, что на пути оказался один из магазинов blackwells с прайсом за книгу в 12 фунтов.
Признаюсь, я ждал историй успешного успеха, и отчасти поэтому занизил изначальные ожидания. Но Джейсон Шрейер не стал описывать сказки, как сделать в гараже собственный GTA VI. Вместо этого он сосредоточился на реальных трудностях не только корпораций-гигантов вроде Blizzard, но и инди-разработчиков, например, целая глава выделена для истории Stardew Valley.
Конечно, я не буду делиться спойлерами, чтобы не уменьшать потенциальный интерес от чтения. Но не могу не вынести пару мыслей касаемо разработки ПО в целом, а не только игр.
Проблемы были и будут всегда, вопрос лишь в том, как именно на это реагировать не только в здесь и сейчас, но и в долгосрочной перспективе. Ведь часто бывает так, что у нас бывает только вектор развития (или как верно заметил Шрейер, работая в огромной корпорации вы как будто находитесь на корабле и плывёте куда-то на запад, но куда именно - неизвестно).
Порой крайне сложно (если вообще реально) добиться, чтобы изначально поставленные годовые планы были достигнуты в нужный срок и со всем объёмом.
И наша задача как разработчиков постараться описать как можно больше корнер-кейсов до начала реализации, чтобы наш корабль не превратился в призрак.