Telegram Group & Telegram Channel
AppMagic: Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.

Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.

▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.

▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).

▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.

▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).

Результаты некоторых проектов из топ-10

▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.

▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.

▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.

▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.

▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.

▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).

▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.

▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.

▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.

▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.

▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.

Источник



tg-me.com/gamedevreports/3260
Create:
Last Update:

AppMagic: Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

Раньше компания фокусировалась на квартальных отчётах гиперказуального рынка. Теперь она будет освещать гибрид-казуальные проекты, что отражает изменения рынка.

Топ-10 гибридказуальных игр в Q1’25

▫️Десятка самых зарабатывающих гибридказуальных игр в Q1'25 выросла на 67% по выручкке YoY и заработала $87 миллионов с IAP.

▫️У пазлов - большая часть всех этих денег (48% от общей выручки). У аркад - 45%.

▫️Если декомпозировать дальше, то в топ-10 - 2 Block Puzzle (Color Block Jam, Bus Escape); 2 Screw Puzzle (Screw Jam, Screwdom); 1 Sort Puzzle (Block Jam 3D), 4 аркадных проекта (All in Hole, Pocket Champs, Mob Control и Alien Invasion) и 1 стратегия (Tower War).

▫️Пару лет назад у аркадных проектов было 77% всей выручки в топ-10. Год назад - 52%.

▫️На Block Puzzle приходится 71% всей выручки гибридказуальных пазлов из топ-10. У Screw Puzzle - 20%. Несмотря на то, что Sort Puzzle - самая маленькая ниша по деньгам (по крайней мере, в топ-10), она показывает самые высокие темпы роста (в 5,6 раз в год).

Результаты некоторых проектов из топ-10

▫️Color Block Jam от Rollic в Q1'25 заработал $25 миллионов. При этом, ещё в Q4'24 выручка проекта была $175 тысяч.

▫️Аналитики AppMagic отмечают, что авторы проекта хорошо работают с кривой сложности, заставляя игроков покупать бустеры. Кроме того, монетизация раскрывается со временем - на ранних уровнях почти отсутствует реклама. На текущий момент, у игры нет комплексного LiveOps, а такой существенный рост связывают с грамотным UA.

▫️All in Hole от Homa тоже показала значительный рост в Q1'25 - игра заработала $17,7 миллионов. Это в 3 раза больше, чем в Q4'24.

▫️Классический Hole.io-геймплей разработчики разнообразили прогрессией, разнообразным дизайном уровней, и правильным целеполаганием. В игре большое количество LiveOps-фичей. Монетизация проекта сконцентрирована на IAP - и проект сейчас генерирует 84% всей выручки в своём поджанре.

▫️Ещё один интересный пример - Mob Control от Voodoo. Игра вышла в 2021 году, но своего рекорда по IAP-выручке достигла в марте 2025 года.

▫️В Q1'25 игра заработала $7,9 миллионов IAP-выручки (+27% YoY). Её скачали 21 миллион раз (+37% YoY).

▫️AppMagic отмечает, что игра активно продаёт возможности для пропуска рекламы. При этом, монетизируется и пропуск Rewarded Ads - через подписку на “Skip’itы, возможность получить награду без просмотра рекламы.

▫️Последний пример - Screwdom - сгенерировал $3,6 миллионов IAP-выручки в Q1'25. При этом, в апреле 2025 года игра уже заработала больше, чем за весь предыдущий квартал - так что игра на растущем тренде.

▫️Студия iKame Games выпустила 9 игр в поджанре Screw Puzzle. Первая действительно успешная игра (Screw Out) вышла в апреле 2024 года и заработала $14 миллионов, её скачали почти 20 миллионов раз.

▫️В случае с Screwdom, разработчики перевели опыт из 2D в 3D. Для жанра это инновация.

▫️Сложные миссии в проекте проходятся от 5 до 15 минут. Поэтому многие игроки предпочитают купить дополнительные попытки, а не начинать заново - вокруг этого и строится монетизация.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov










Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3260

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Should You Buy Bitcoin?

In general, many financial experts support their clients’ desire to buy cryptocurrency, but they don’t recommend it unless clients express interest. “The biggest concern for us is if someone wants to invest in crypto and the investment they choose doesn’t do well, and then all of a sudden they can’t send their kids to college,” says Ian Harvey, a certified financial planner (CFP) in New York City. “Then it wasn’t worth the risk.” The speculative nature of cryptocurrency leads some planners to recommend it for clients’ “side” investments. “Some call it a Vegas account,” says Scott Hammel, a CFP in Dallas. “Let’s keep this away from our real long-term perspective, make sure it doesn’t become too large a portion of your portfolio.” In a very real sense, Bitcoin is like a single stock, and advisors wouldn’t recommend putting a sizable part of your portfolio into any one company. At most, planners suggest putting no more than 1% to 10% into Bitcoin if you’re passionate about it. “If it was one stock, you would never allocate any significant portion of your portfolio to it,” Hammel says.

Telegram hopes to raise $1bn with a convertible bond private placement

The super secure UAE-based Telegram messenger service, developed by Russian-born software icon Pavel Durov, is looking to raise $1bn through a bond placement to a limited number of investors from Russia, Europe, Asia and the Middle East, the Kommersant daily reported citing unnamed sources on February 18, 2021.The issue reportedly comprises exchange bonds that could be converted into equity in the messaging service that is currently 100% owned by Durov and his brother Nikolai.Kommersant reports that the price of the conversion would be at a 10% discount to a potential IPO should it happen within five years.The minimum bond placement is said to be set at $50mn, but could be lowered to $10mn. Five-year bonds could carry an annual coupon of 7-8%.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA