Telegram Group & Telegram Channel
GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник



tg-me.com/gamedevreports/3225
Create:
Last Update:

GameDiscoverCo: Конкуренция для новых игр на консолях и в Steam

Распределение DAU на консолях и в Steam

▫️На PlayStation на главную игру по DAU (Fortnite) приходится 14,3% от всего DAU платформы.

▫️Топ-5 проектов занимают 43% всего DAU; а у топ-50 - 76,7%; у топ-100 - 84,2%.

▫️На Xbox ситуация чуть получше. Fortnite (игра снова на первом месте) занимает 9,8% от всего DAU платформы.

▫️У топ-5 проектов - 35,5% DAU; у топ-50 - 67,3%; у топ-100 - 76%. Вполне возможно, что благодаря Game Pass люди знакомятся с большим количеством проектов.

▫️В Steam ситуация следующая - у первой игры по DAU (Counter-Strike 2) - 10,7% всего DAU платформы.

▫️Но у топ-5 - 26,7%, а у топ-50 проектов - 50%. У топ-100 проектов - 59,9% DAU.

▫️На графике видно, что PlayStation - самая консолидированная с точки зрения аудитории платформа. Пользователи сконцентрированы вокруг одних и тех же проектов. Аудитория в Steam, напротив, более диверсифицирована между проектами.

❗️Саймон верно отмечает, что для многих проектов показатель DAU не ключевой. В частности, для премиум-продуктов эта метрика не так важна.

▫️Если учитывать распределение по DAU, то Steam - платформа, на которой легче других достигнуть внимания пользователей.

Успешные запуски новых IP на разных платформах

Оценка по количеству копий - от GameDiscoverCo. Платформа не учитывает продажи физических копий.

▫️ В 2024 году на Xbox вышло 1115 игр, из них 29 (2,6%) перешагнули отметку в 100 тысяч проданных копий. Только 8 игр (0,72%) - это новые IP.

▫️Из 1292 игр вышедших на PlayStation в 2024 году, 63 (4,88%) продались тиражом более 100 тысяч копий. 18 (1,39%) - новые оригинальные проекты.

▫️На Nintendo Switch в 2024 году вышло 2898 новых игр, 36 (1,24%) продались свыше 100 тысяч копий. И только 15 (0,52%) - новые IP.

▫️И, наконец, Steam. Из 19 003 новых игр, 233 преодолели отметку в 100 тысяч копий (1,23% от общего числа). 147 из них (0,77%) - новые оригинальные проекты.

▫️В абсолютных цифрах, Steam - лидер с большим отрывом по числу проектов, достигших планки в 100 тысяч копий за первый год. Платформа также лидирует по числу новых IP, которые достигли этой отметки.

▫️Но если рассматривать в относительных числах, то наибольшая вероятность успеха, как это ни странно, на PlayStation. Статистически это так, но в реальности, Steam - основная площадка для появления новых крупных проектов за счёт алгоритмической системы фичеринга проектов. В Steam очень низкий порог входа для новых разработчиков (в отличие от консолей), и у 75% проектов нет и 50 отзывов.

▫️Команда GameDiscoverCo также собрала список проектов, которые попали в список успешных новых IP на консолях - Animal Well, Another Crab's Treasure, Balatro, Black Myth: Wukong, Grounded, Hypercharge: Unboxed, Little Kitty Big City, Metaphor: Refantazio, Phasmophobia, Rise Of The Ronin, Sker Ritual, Stellar Blade, Stray, Undisputed, Unicorn Overlord, V Rising.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov












Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3225

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

To pay the bills, Mr. Durov is issuing investors $1 billion to $1.5 billion of company debt, with the promise of discounted equity if the company eventually goes public, the people briefed on the plans said. He has also announced plans to start selling ads in public Telegram channels as soon as later this year, as well as offering other premium services for businesses and users.

That growth environment will include rising inflation and interest rates. Those upward shifts naturally accompany healthy growth periods as the demand for resources, products and services rise. Importantly, the Federal Reserve has laid out the rationale for not interfering with that natural growth transition.It's not exactly a fad, but there is a widespread willingness to pay up for a growth story. Classic fundamental analysis takes a back seat. Even negative earnings are ignored. In fact, positive earnings seem to be a limiting measure, producing the question, "Is that all you've got?" The preference is a vision of untold riches when the exciting story plays out as expected.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA