Telegram Group »
United States »
GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov »
Telegram Webview »
Post 3212
GameDiscoverCo: Исследование по рефандам в Steam
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
tg-me.com/gamedevreports/3212
Create:
Last Update:
Last Update:
GameDiscoverCo: Исследование по рефандам в Steam
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
Авторы исследования опросили более 150 разработчиков в 2024 году. 67,8% опрошенных имели уже выпущенную игру в Steam; 17,5% были в статусе Early Access; 14,7% выпускались в Early Access, но уже дошли до версии 1.0.
▫️Средний % возвратов по проектам составил 10,8%. Медианная цифра - в 9,5%.
▫️Проекты в Early Access возвращают немного чаще - но разницу сложно назвать драматической.
▫️Игры сразу запущенные в 1.0-версии имеют медианный рефанд-рейт в 8%, средний в 10,3%. Игры в Early Access - медианный рефанд-рейт в 12,4%, средний в 12%. Игры в 1.0, но бывшие в Early Access - медианный рефанд-рейт в 10,4%, средний в 11,4%.
❗️GameDiscoverCo обращает внимание, что учитываются именно возвращённые копии, а не деньги.
▫️Люди склонны чаще возвращать деньги за дорогие игры (дороже $30). А вот минимальные рефанды у дешёвых игр (до $4,99 - видимо, людям лень заниматься возвратом такой суммы) и тех, что находятся в диапазоне от $15 до $19,99 (есть предположение, что в эту категорию попадают хорошие проекты от инди-разработчиков, которые хочется поддерживать).
▫️Как можно было предположить, доля рефандов уменьшается по мере того, как растёт рейтинг у проекта.
▫️GameDiscoverCo отмечает также, что чем выше у проекта средний плейтайм, тем ниже количество рефандов. В нишевых жанрах (например, в пазлах и визуальных новеллах), процент возврата ниже средних по рынку.
Источник
BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov





Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3212