Telegram Group & Telegram Channel
MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник
🔥31👍1



tg-me.com/gamedevreports/3161
Create:
Last Update:

MIDiA Research- игровой рынок больше никогда не вернётся к прежним темпам роста

В оценке рынка компания учитывает продажи игр, игрового железа, внутриигровых предметов. Выручка с игр - с учётом комиссий, налогов, наценки ритейла. Не учитываются продажи телефонов, планшетов, телевизоров, PC. Также не учитываются продажи аксессуаров. Иностранная валюта конвертировалась в доллары по среднему курсу на отчётный период. Данные до Q4’24 - исторические, после - прогноз.

Общее состояние рынка

▫️Игровой рынок достигнет объёма в $236,9 миллиардов к 2031 году. В 2025 году рост будет на 4,6% больше, чем в 2024. Но с поправкой на общемировую инфляцию в 4,2%, фактически, игровой рынок остаётся на плато.

▫️Выручка игр в 2025 году достигнет $203,2 миллиардов. Большая ставка делается на Grand Theft Auto 6, стартовую линейку Nintendo Switch 2, и успешные запуски проектов вроде Monster Hunter Wilds и Assassin’s Creed Shadows.

▫️Выход Nintendo Switch 2 в 2025 году должен вернуть рынок игрового железа к росту после просадки на 19,9% в 2024 году. Ожидается рост на 8,4%.

▫️Сегмент игровых подписок в 2024 году вырос на 16% до $11,8 миллиардов, во многом, благодаря появлению Call of Duty в Game Pass. Ожидается, что в 2025 году рост продолжится, и объём сегмента достигнет $13,1 миллиарда.

▫️Рынок игровой рекламы компания оценила в $23 миллиарда в 2025 году.

❗️На мой взгляд, рекламная выручка в играх выше.

▫️В 2025 году, 68% всей выручки игр составят внутриигровые покупки.

Бенчмарки 2024 года

▫️ARPPU консольного пользователя - $81,68.

▫️ARPPU покупателя премиальной игры на PC - $55,47.

▫️Общее количество игроков в мире оценивается в 3,16 миллиардов. Из них, 2,8 миллиардов - игроки на мобильных устройствах. В 2025 году количество игроков вырастет до 3,27 миллиардов.

▫️На Азиатско-Тихоокеанский регион в 2024 году приходится 53% всей игровой аудитории.

▫️Аналитики компании отмечают, что на консолях 45% аудитории совершают внутриигровые покупки. На PC таких 36%, на мобильных устройствах - 31%.

Прогноз на 2031 год

▫️Ожидается, что к 2031 году объём рынка достигнет $280,1 миллиарда.

▫️Выручка игр к 2031 году составит $237 миллиардов.

▫️Выручка сегмента игровых консолей к 2031 году составит $24,6 миллиардов.

▫️Аналитики MIDiA Research прогнозируют, что к 2031 году на игровые подписки будет приходиться $18,5 миллиардов. При этом, они отмечают, что большая часть роста будет за счёт роста цен, а не за счёт роста аудитории.

▫️К 2031 году, доля внутриигровых покупок в общей структуре выручки игр составит 67%.

▫️К 2031 году, рынок игровой рекламы достигнет $27,7 миллиардов, по оценкам компании.

▫️К 2031 году количество игроков достигнет 4,02 миллиардов во всём мире.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov










Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3161

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Can I mute a Telegram group?

In recent times, Telegram has gained a lot of popularity because of the controversy over WhatsApp’s new privacy policy. In January 2021, Telegram was the most downloaded app worldwide and crossed 500 million monthly active users. And with so many active users on the app, people might get messages in bulk from a group or a channel that can be a little irritating. So to get rid of the same, you can mute groups, chats, and channels on Telegram just like WhatsApp. You can mute notifications for one hour, eight hours, or two days, or you can disable notifications forever.

Export WhatsApp stickers to Telegram on Android

From the Files app, scroll down to Internal storage, and tap on WhatsApp. Once you’re there, go to Media and then WhatsApp Stickers. Don’t be surprised if you find a large number of files in that folder—it holds your personal collection of stickers and every one you’ve ever received. Even the bad ones.Tap the three dots in the top right corner of your screen to Select all. If you want to trim the fat and grab only the best of the best, this is the perfect time to do so: choose the ones you want to export by long-pressing one file to activate selection mode, and then tapping on the rest. Once you’re done, hit the Share button (that “less than”-like symbol at the top of your screen). If you have a big collection—more than 500 stickers, for example—it’s possible that nothing will happen when you tap the Share button. Be patient—your phone’s just struggling with a heavy load.On the menu that pops from the bottom of the screen, choose Telegram, and then select the chat named Saved messages. This is a chat only you can see, and it will serve as your sticker bank. Unlike WhatsApp, Telegram doesn’t store your favorite stickers in a quick-access reservoir right beside the typing field, but you’ll be able to snatch them out of your Saved messages chat and forward them to any of your Telegram contacts. This also means you won’t have a quick way to save incoming stickers like you did on WhatsApp, so you’ll have to forward them from one chat to the other.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA