Telegram Group & Telegram Channel
How to Market a Game: Steam в 2024 году

Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.

Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).

Общее состояние дел на платформе

▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.

▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.

▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.

❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.

▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.

Жанры и тренды

▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.

▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.

▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.

▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).

▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.

▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.

▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.

Источник
🔥8👍21



tg-me.com/gamedevreports/3131
Create:
Last Update:

How to Market a Game: Steam в 2024 году

Крис Жуковски рассмотрел происходящее в Steam в 2024 году.

Цифры предоставлены от VG Insights. Крис убрал проекты, базирующиеся на крупных IP; проекты, которые не переведены на английский язык. В список вошли игры, которые классифицируются VG Insights как AA или инди. Из списка вручную были убраны некоторые проекты, ассоциирующиеся с крупными компаниями (как Tencent).

Общее состояние дел на платформе

▫️В 2024 году в Steam вышло 18,324 игры. Это исторический рекорд и на 30,8% больше, чем годом ранее.

▫️Но если рассматривать детальнее, то у 75% этих проектов нет и 50 отзывов. С большой долей вероятности, это совсем маленькие проекты, которые так и не выбрались за пределы информационного шума платформы.

▫️Год с первого взгляда кажется удачным для инди-разработчиков. За 2024 календарный год, 445 разработчикам инди-игр и AA-проектов удалось преодолеть отметку в 1000 отзывов. Это на 25% больше, чем в прошлом году.

❗️В методологии Криса, 1000 отзывов - та отметка, при которой игру можно считать успешной. Понятное дело, что это очень условная цифра.

▫️Впрочем, если учесть количество вышедших проектов на рынок, то success rate в реальности упал до 2.44%.

Жанры и тренды

▫️Крис озвучивает интересную мысль, что надо разделять тренды и работающие жанры на платформе. Потому что многие жанры, популярные сейчас, были популярны и 20 лет назад. В частности, симуляторы находятся в топ-10 по “успешности” последние 3 года.

▫️А вот тренд - это Vampire-Survivor-like-проекты. Быстро появился в топе, и так же быстро из него вышел.

▫️Говоря об интересных жанрах, хорроры - это топ-1 жанр в Steam последних 3 лет по “успешности” (количеству проектов, которые преодолели отметку в 1000 отзывов) для небольших разработчиков.

▫️Впрочем, выше речь идёт об абсолютных цифрах. Что важно - это вероятность успеха. И здесь с большим отрывом лидируют Survival Craft-проекты с открытым миром (24,47% преодолели отметку в 1000 отзывов) и фермы (20,83% вероятность успеха).

▫️Чтобы ещё лучше представить картинку, Крис убирает из выборки все проекты, у которых меньше 700 фолловеров (что, по статистике, должно равняться где-то 7 тысячам вишлистов). Иными словами, в списке ниже из выборки убраны совсем небольшие проекты.

▫️Рейтинг в таком случае сильно не изменился, но видно, что Success Rate по всем жанрам увеличился.

▫️В 2024 году в Steam вышло 1640 игр в категории 18+. Несмотря на большое количество выпущенных проектов, доля в общем объёме минимальная за последние 6 лет - 8,77%.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov













Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3131

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

Spiking bond yields driving sharp losses in tech stocks

A spike in interest rates since the start of the year has accelerated a rotation out of high-growth technology stocks and into value stocks poised to benefit from a reopening of the economy. The Nasdaq has fallen more than 10% over the past month as the Dow has soared to record highs, with a spike in the 10-year US Treasury yield acting as the main catalyst. It recently surged to a cycle high of more than 1.60% after starting the year below 1%. But according to Jim Paulsen, the Leuthold Group's chief investment strategist, rising interest rates do not represent a long-term threat to the stock market. Paulsen expects the 10-year yield to cross 2% by the end of the year. A spike in interest rates and its impact on the stock market depends on the economic backdrop, according to Paulsen. Rising interest rates amid a strengthening economy "may prove no challenge at all for stocks," Paulsen said.

How Does Bitcoin Work?

Bitcoin is built on a distributed digital record called a blockchain. As the name implies, blockchain is a linked body of data, made up of units called blocks that contain information about each and every transaction, including date and time, total value, buyer and seller, and a unique identifying code for each exchange. Entries are strung together in chronological order, creating a digital chain of blocks. “Once a block is added to the blockchain, it becomes accessible to anyone who wishes to view it, acting as a public ledger of cryptocurrency transactions,” says Stacey Harris, consultant for Pelicoin, a network of cryptocurrency ATMs. Blockchain is decentralized, which means it’s not controlled by any one organization. “It’s like a Google Doc that anyone can work on,” says Buchi Okoro, CEO and co-founder of African cryptocurrency exchange Quidax. “Nobody owns it, but anyone who has a link can contribute to it. And as different people update it, your copy also gets updated.”

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA