Telegram Group & Telegram Channel
InvestGame & GDEV: Крупные экзиты в игровой индустрии за последние 10 лет

“Крупными” команда InvestGame называет сделки, совершённые по оценке в $500 миллионов и выше. Учитываются данные за последние 10 лет. Учитываются только компании, для которых подобная сделка первая (поэтому в списке, например, нет Jagex).

Топ-5 крупнейших M&A и публичных размещений

▫️4 из 5 крупнейших M&A-сделок за последние 10 лет случились с мобильными компаниями. Выделяется только Mojang Studios, на момент сделки с Microsoft большая часть выручки генерировалась с PC и консолей. 2 компании (Mojang Studios и SpinX Games) были построены без привлечения внешних инвесторов.

▫️Лидеры по оценке на момент публичного размещения - компании, работающие с мобильным рынком. У всех на момент размещения большая часть выручки генерировалась с мобильных устройств (включая Krafton). Также важно отметить, что в развитии всех компаний из списка приняли участие VC-фонды.

Динамика совершения сделок

▫️2021 год оказался наиболее продуктивным с точки зрения крупных M&A и публичных размещений. В 2021 случилось 7 M&A-сделок общим объёмом в $9,5 миллиардов и 7 публичных размещений, суммарная оценка которых составила $90,7 миллиардов на момент размещения.

▫️Медианное значение по индустрии - одна M&A-сделка и одно публичное размещение размерами больше $500 миллионов в год.

Сделки по способу финансирования

▫️На долю компаний, в которых участвовали VC-фонды, приходится 75% всех крупных сделок (с оценкой больше $500 миллионов). 60% компаний с финансированием от VC пошли по пути публичного размещения.

▫️Среди компаний, которые были основаны на собственные средства, только 1 компания из 7 вышла на биржу - GDEV. Все остальные были куплены более крупными игроками. Любопытно, что из 7 компаний, у 5 - оценка на момент совершения сделки превышала $1 миллиард.

▫️Если рассматривать компании, которые были профинансированы корпоративными фондами, то в выборку попали 3 компании. 1 из них была куплена, а 2 других вышли на публичное размещение.

❗️Задача многих корпоративных фондов - это консолидация успешных компаний на ранних этапах. Возможно, поэтому их не так много в списке. Оценка просто не успевает “разрастись”.

Размеры сделок и время до их совершения

▫️Только у компаний, вышедших на IPO, есть оценка выше $5 миллиардов. M&A-сделки преобладают в категории сделок до $1 миллиарда.

▫️Мобильные игровые компании, в среднем, на 40% быстрее совершают экзит, если сравнивать с PC/консольными студиями.

▫️По статистике, дольше всего до момента экзита идут компании, которые привлекали средства от корпораций (10 лет). Компании с VC-финансированием - 9,5 лет. А быстрее всего к моменту продажи или публичного размещения подходят компании без внешнего финансирование - им, в среднем, требуется 7 лет.

Источник
🔥7👍42



tg-me.com/gamedevreports/3058
Create:
Last Update:

InvestGame & GDEV: Крупные экзиты в игровой индустрии за последние 10 лет

“Крупными” команда InvestGame называет сделки, совершённые по оценке в $500 миллионов и выше. Учитываются данные за последние 10 лет. Учитываются только компании, для которых подобная сделка первая (поэтому в списке, например, нет Jagex).

Топ-5 крупнейших M&A и публичных размещений

▫️4 из 5 крупнейших M&A-сделок за последние 10 лет случились с мобильными компаниями. Выделяется только Mojang Studios, на момент сделки с Microsoft большая часть выручки генерировалась с PC и консолей. 2 компании (Mojang Studios и SpinX Games) были построены без привлечения внешних инвесторов.

▫️Лидеры по оценке на момент публичного размещения - компании, работающие с мобильным рынком. У всех на момент размещения большая часть выручки генерировалась с мобильных устройств (включая Krafton). Также важно отметить, что в развитии всех компаний из списка приняли участие VC-фонды.

Динамика совершения сделок

▫️2021 год оказался наиболее продуктивным с точки зрения крупных M&A и публичных размещений. В 2021 случилось 7 M&A-сделок общим объёмом в $9,5 миллиардов и 7 публичных размещений, суммарная оценка которых составила $90,7 миллиардов на момент размещения.

▫️Медианное значение по индустрии - одна M&A-сделка и одно публичное размещение размерами больше $500 миллионов в год.

Сделки по способу финансирования

▫️На долю компаний, в которых участвовали VC-фонды, приходится 75% всех крупных сделок (с оценкой больше $500 миллионов). 60% компаний с финансированием от VC пошли по пути публичного размещения.

▫️Среди компаний, которые были основаны на собственные средства, только 1 компания из 7 вышла на биржу - GDEV. Все остальные были куплены более крупными игроками. Любопытно, что из 7 компаний, у 5 - оценка на момент совершения сделки превышала $1 миллиард.

▫️Если рассматривать компании, которые были профинансированы корпоративными фондами, то в выборку попали 3 компании. 1 из них была куплена, а 2 других вышли на публичное размещение.

❗️Задача многих корпоративных фондов - это консолидация успешных компаний на ранних этапах. Возможно, поэтому их не так много в списке. Оценка просто не успевает “разрастись”.

Размеры сделок и время до их совершения

▫️Только у компаний, вышедших на IPO, есть оценка выше $5 миллиардов. M&A-сделки преобладают в категории сделок до $1 миллиарда.

▫️Мобильные игровые компании, в среднем, на 40% быстрее совершают экзит, если сравнивать с PC/консольными студиями.

▫️По статистике, дольше всего до момента экзита идут компании, которые привлекали средства от корпораций (10 лет). Компании с VC-финансированием - 9,5 лет. А быстрее всего к моменту продажи или публичного размещения подходят компании без внешнего финансирование - им, в среднем, требуется 7 лет.

Источник

BY GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov








Share with your friend now:
tg-me.com/gamedevreports/3058

View MORE
Open in Telegram


GameDev Reports by devtodev Telegram | DID YOU KNOW?

Date: |

How to Buy Bitcoin?

Most people buy Bitcoin via exchanges, such as Coinbase. Exchanges allow you to buy, sell and hold cryptocurrency, and setting up an account is similar to opening a brokerage account—you’ll need to verify your identity and provide some kind of funding source, such as a bank account or debit card. Major exchanges include Coinbase, Kraken, and Gemini. You can also buy Bitcoin at a broker like Robinhood. Regardless of where you buy your Bitcoin, you’ll need a digital wallet in which to store it. This might be what’s called a hot wallet or a cold wallet. A hot wallet (also called an online wallet) is stored by an exchange or a provider in the cloud. Providers of online wallets include Exodus, Electrum and Mycelium. A cold wallet (or mobile wallet) is an offline device used to store Bitcoin and is not connected to the Internet. Some mobile wallet options include Trezor and Ledger.

To pay the bills, Mr. Durov is issuing investors $1 billion to $1.5 billion of company debt, with the promise of discounted equity if the company eventually goes public, the people briefed on the plans said. He has also announced plans to start selling ads in public Telegram channels as soon as later this year, as well as offering other premium services for businesses and users.

GameDev Reports by devtodev from us


Telegram GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
FROM USA