tg-me.com/eshu_coding/453
Last Update:
Распишу один из самых часто задаваемых вопросов на собеседованиях - принципы SOLID.
S: Single Responsibility Principle (Принцип единственной ответственности). Класс должен решать только какую-то одну задачу. Видел в интернетах много высосанных из пальца примеров, попробую дать примеры из жизни. К основному нарушению этого принципа я бы отнес замешивание в одном месте бизнесового и инфраструктурного кода. Имеем класс с методом с какой-то ядреной бизнес логикой, и тут, ВНЕЗАПНО нам нужно получить дополнительные данные. Не выходя из метода открываем подключение к БД, формируем запрос, читаем ответ, продолжаем бизнес логику. Чувствуете запах?:) Или другой вариант - замешиваем в одном классе получение данных из брокера и их бизнесовую обработку.
Ну и классический пример - антипаттерн singleton. Плоха не единственность экземпляра класса, а самоплальная логика обеспечения единственности.
O: Open-Closed Principle (Принцип открытости-закрытости). Классы должны быть открыты для расширения и закрыты для модификации. Самый простой пример, попирающий этот принцип - использование else if бесконечных размеров, куда по мере развития добавляются новые вариации ветвлений со своей логикой. Самое интересное начинается спустя несколько лет, когда приходится спиливать лишние загибы ветвлений или что-то изменять, оставляя часть функционала неизменной. Альтернатива - больше использовать следующий принцип.
L: Liskov Substitution Principle (Принцип подстановки Барбары Лисков). Объекты в программе должны быть заменяемы их наследниками без изменения корректности программы. В целом - самый очевидный принцип, который осознанно нарушают достаточно редко.
I: Interface Segregation Principle (Принцип разделения интерфейса). Классы не должны реализовывать методы только для совместимости с абстракцией предка. Самый простой путь нарушить предыдущий принцип - реализовывать часть методов только для сохранения совместимости. Как правило, это делается спустя рукава или без полного погружения в контекст.
D: Dependency Inversion Principle (Принцип инверсии зависимостей). Классы должны зависеть не от других классов, а от интерфейсов, чтобы в любой момент можно было подменить реализацию. Очевидная на бумаге вещь, но до чего же лениво ей следовать!
#собес
#solid
BY Эшу быдлокодит
Warning: Undefined variable $i in /var/www/tg-me/post.php on line 283
Share with your friend now:
tg-me.com/eshu_coding/453