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Last Update:
过完今天就真正进入度假模式了,有一种绷着的神经终于可以放心松开的感觉。虽然之前说“进入休假模式”,但还是要工作的,而之后几天应该可以彻底休息了。
## 👫 社交
周末稍微跑远了一些,和朋友们见了个面,聚在一起吃了几顿饭,聊了聊各自的生活。值得高兴的是在这个经济下行的阶段,大家都找到了比之前更好的出路。
城市的风景很棒,我们一起爬了山,在山顶的咖啡馆赏景、聊天,度过了一个很棒的周末,来回的车票也值得了。
## 🎮 鸣潮
本周最大的主题居然是游戏,《鸣潮》是一部对标“那个游戏”的作品,公测时风评不怎么好,之后还爆过一些典,哪怕我没有刻意了解都有所耳闻,因此我之前也没有真正去体验过它。
最近趁着 2.0 版本上线,加上工作告一段落,以及传说它会在 25 年初推出 macOS 版本,我就下载体验了一下,结果很意外。游戏的 1.0 部分充斥着粗糙的模仿,无趣的剧情,无法吸引人的音乐,加上还凑合的美术和动作系统。然而从 1.1 版本起,游戏开始明确方向,剧情、音乐、美术各方面都开始飞速进步,他们认真优化了“那个游戏”中存在的各种不足,在游戏外的角色 PV、短片等内容上也开始更加用心,游戏体验有了极大的提升。随后的几个版本中,每一次都有肉眼可见的进步,这对于一款卡池游戏来说有点不可思议,也让我觉得这是一个有追求的团队。
1.3 的角色 PV 值得单独拿出来谈一谈,这个 PV 是促成我下载游戏的关键一步。我打开视频时是有些心不在焉的,但从 03:10 开始,存在感极强的钢琴声一下子将我的注意力拉了回来。再进入游戏稍微了解了背景设定后重看 PV,我发现他们用了很多很棒的叙事技巧,画面和音乐完美配合,短短 4 分钟就将角色的核心魅力传达了出来,这真的很厉害。
网络上讨论游戏的环境实在太差了,一个游戏到底是否好玩,还是要自己试过才能知道的。
#周记
BY ARCADIA
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