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■ 关于“向下兼容”
研发团队从一开始就有此想法,但那时从技术角度来看,大家普遍认为“很难做到”,而且在NS2开发初期,重点是提升硬件性能,因此“向下兼容”这个需求的优先级当时并不高。虽然像3DS能玩NDS游戏,Wii U 能玩 Wii 游戏,看起来都是兼容前代平台,但这些主机在硬件设计理念上与NS是完全不同的,所以想用同样的方式实现兼容性,确实相当困难。NDS和3DS之间的兼容方式,和NS与NS2之间的兼容方式,本质上就是完全不同的技术路径。3DS 之所以能兼容NDS,是因为它内部实际上包含了NDS的硬件;Wii U 也一样,内置了Wii的硬件模块,所以可以兼容。
但NS2并没有内置NS的硬件。采用的是一种介于软件模拟和硬件兼容之间的混合方式,并非软件模拟器。简单来说,NS2在读取NS游戏数据的同时,实时将NS游戏数据“转换”成了可以在NS2上运行的格式。
BY NS新闻转报
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