Telegram Group Search
На iOS в Японии появятся сторонние магазины приложений

Власти Японии приняли закон, запрещающий технологическим гигантам вроде Apple и Google ограничивать распространение приложений на своих платформах. Подчиняясь ему, Apple должна будет пустить в стране на устройства под управлением iOS сторонние магазины приложений.

Также закон обязывает Apple и Google разрешить разработчикам пользоваться в Японии альтернативными платежными системами.

Как пишет Kyodo News, закон вступит в силу в 2025 году. Нарушившим его компаниям грозит штраф в размере 20% от дохода их платформ в Японии [вероятного, годового — прим. ред.]. В случае повторного нарушения штраф вырастет до 30%.

Epic Games уже сообщила, что благодаря этому закону до конца следующего года выпустит на iOS в Японии Epic Games Store и опубликует в нем Fortnite.

#Apple #App_Store #Япония
Выручка Island Hoppers от GDEV приблизилась к 50 млн долларов

Компания GDEV похвасталась показателями симулятора фермы Island Hoppers. Недавно она объявила, что игра за все время оперирования заработала более 47 млн долларов и собрала 20 млн загрузок.

Также GDEV со ссылкой на данные сервиса AppMagic указала, что в апреле 2024-го Island Hoppers занимала восьмое место в мире среди мобильных симуляторов фермы как по выручке, так и по загрузкам.

Релиз Island Hoppers состоялся в октябре 2023-го, до этого в течение двух лет игра находилась в софтлонче. Как ранее сообщала GDEV, за время софтлонча Island Hoppers заработала 30 млн долларов при 12 млн загрузок. По итогам четвертого квартала 2023-го (октябрь-декабрь) на игру пришлось 7% всех квартальных поступлений GDEV.

#GDEV #Island_Hoppers
Wuthering Waves скачали 30 млн раз

Суммарные загрузки ролевой гача-игры Wuthering Waves превысили 30 млн, сообщила компания Kuro Games. Как они распределились по платформам — не уточняется.

По данным сервиса AppMagic, мобильная версия игры собрала 9,6 млн загрузок. Наиболее активно ее скачивали в Китае (2,28 млн загрузок), США (1,5 млн загрузок), Японии (647,2 тысячи загрузок), Индонезии (632 тысячи загрузок) и России (440 тысяч загрузок). Выручка мобильной Wuthering Waves со встроенных покупок — 39,24 млн долларов.

Wuthering Waves вышла 22 мая 2024-го. Игра доступна на мобильных устройствах и PC.

#Wuthering_Waves #Kuro_Games
Авторы Stellar Blade и Goddess of Victory: Nikke отложили IPO. На бирже возникли сомнения в стабильности компании

У южнокорейской студии Shift Up возникли сложности с выходом на биржу. Она перенесла сбор предварительных заявок на акции c начала июня на конец месяца. Разработчики сделали это после того, как финансовые органы указали, что бизнес Shift Up слишком зависит от Goddess of Victory: Nikke.

Сейчас на Goddess of Victory: Nikke приходятся почти все доходы Shift Up, — в первом квартале игра сгенерировала 97,58% выручки. По мнению финансовых органов, это несет большие риски.

Регуляторы также напомнили, что в прошлом году Shift Up неожиданно закрыла популярную игру Destiny Child, а значит, студия может так поступить и с другими своими проектами. Кроме того, их беспокоит, что Goddess of Victory: Nikke и недавно вышедшую Stellar Blade издает не сама Shift Up, а другие компании — Tencent и Sony.

Регуляторы попросили Shift Up внести изменения в отчет о ценных бумагах и предоставить инвесторам более четкую информацию о бизнес-рисках студии.

Когда именно состоится IPO, станет известно после сбора предварительных заявок на акции. Как предполагают корейские СМИ, студия выйдет на биржу не ранее середины июля. В марте сообщалось, что оценка Shift Up после IPO может достигнуть 2,3 млрд долларов.

#Shift_Up #Goddess_of_Victory_Nikke
Создатели VRChat уволили 30% персонала

В списке игровых компаний, сокративших штат, очередное пополнение. В него вошла студия VRChat — разработчик одноименной социальной VR-игры.

Генеральный директор VRChat Грэм Гейлор (Graham Gaylor) в письме для сотрудников сообщил, что студия расстанется с 30% штата. Он объяснил, что сейчас в ней работает слишком много людей. Дело в том, в успешные 2021-2022 годы VRChat активно нанимала сотрудников в надежде еще сильнее ускорить свой рост. Затем на VR-рынке начался спад, и студия была вынуждена пересмотреть процессы.

Гейлор назвал увольнение трети сотрудников трудным, но необходимым решением. Оно позволит VRChat избежать новых проблем и обеспечить здоровье бизнеса в долгосрочной перспективе.

#VRChat
Zenless Zone Zero собрала свыше 40 млн предварительных регистраций

В следующей игре от китайской студии miHoYo предварительно зарегистрировались более 41,5 млн игроков, следует из данных на официальном сайте Zenless Zone Zero. Взять эту отметку удалось за полтора месяца. Предрегистрацию открыли в конце апреля.

Журналисты PocketGamer заметили, что Zenless Zone Zero поставила рекорд по количеству предрегистраций среди игр miHoYo. Для сравнения, у Honkai: Star Rail насчитывался 31 млн предрегистраций, у Genshin Impact — 21 млн предрегистраций.

Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 4 июля. Она выйдет на PC, PlayStation 5 и мобильных устройствах.

#Zenless_Zone_Zero #miHoYo
Из Blizzard уходит руководитель франшизы Warcraft

Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) объявил об уходе из Blizzard Entertainment. Он покидает компанию после почти 13 лет работы.

«Это было трудное решение, но я чувствую, что сейчас самое подходящее время: вселенной Warcraft исполняется 30 лет, и она находится в прекрасном положении», — написал Хайт в X.

Хайт сообщил, что хочет «начать новый квест». Он продолжит заниматься играми, но пока не готов подробно рассказать о своем следующем проекте.

Хайт устроился в Blizzard в ноябре 2011-го, став исполнительным продюсером World of Warcraft. Пост генерального менеджера франшизы он занял в 2021 году. За время работы в Blizzard он приложил руку к множеству дополнений для World of Warcraft, включая Mists of Pandaria, Legion и Dragonflight, а также играм Hearthstone, Diablo IV, Warcraft Rumble и многим другим. До Blizzard Хайт работал в Sony, Atari и Electronic Arts.

#Blizzard_Entertainment
В студии авторов Journey to Foundation прошли увольнения

Волна увольнений добралась до Archiact Interactive — VR-студии, ответственной за игры Journey to Foundation и FREEDIVER: Triton Down, а также участвовавшей в разработке DOOM 3: VR Edition.

Archiact Interactive в официальном заявлении сообщила, что вынуждена провести увольнения на фоне проблем в игровой индустрии. Она не сказала, сколько людей потеряли работу, отметив только, что пострадали самые разные сотрудники: разработчики, тестировщики, художники, маркетологи и другие. Студия назвала уволенных талантливыми специалистами и призвала другие компании обратить на них внимание. Она готова поделиться контактами с теми, кто пожелает нанять ее уже бывших работников.

Увольнения в Archiact Interactive прошли вскоре после выхода в Steam шпионского VR-экшена Journey to Foundation, созданного по мотивам цикла романов Айзека Азимова (Isaac Asimov) «Основание». Игра появилась в магазине Valve 7 июня и собрала только 11 отзывов, из которых положительными были 63%. Релиз Journey to Foundation на других площадках, в том числе в PlayStation Store, состоялся еще в октябре 2023-го.

#Archiact_Interactive
Supercell вот-вот начнет получать прибыль от Squad Busters

Релиз Squad Busters стал крупнейшим в истории Supercell, заявили представители компании в интервью GamesIndustry. Менее чем за неделю игра собрала свыше 30 млн загрузок и сейчас быстро движется к тому, чтобы стать прибыльной.

Сколько заработала Squad Busters — официально не сообщается. По данным сервиса AppMagic, выручка игры с IAP превысила 15,3 млн долларов.

В Supercell отметили, что у компании были очень высокие требования к Squad Busters. Релиз предыдущего проекта — Brawl Stars — состоялся еще в 2018 году, и с того момента Supercell отменила шесть добравшихся до софтлонча игр. По мнению компании, Squad Busters способна заинтересовать аудиторию разных возрастов и также привлечь пользователей в другие игры Supercell.

В компании сравнивают Squad Busters с Super Smash Bros. от Nintendo и не исключают, что игра будет развиваться в похожем ключе. Сейчас в Squad Busters можно увидеть только героев из других игр самой Supercell, но в будущем там могут появиться персонажи из сторонних IP.

#Supercell #Squad_Busters
Summoners War: Sky Arena заработала более 3 млрд долларов за десять лет

Южнокорейская компания Com2uS отмечает десятилетний юбилей Summoners War: Sky Arena, — глобальный релиз игры состоялся в июне 2014-го. В честь дня рождения разработчики объявили, что выручка MMORPG превысила 3 млрд долларов.

Судя по пресс-релизу Com2uS, речь идет только о выручке мобильной версии Summoners War: Sky Arena. Однако игра также доступна на PC. В январе 2024-го она вышла в Steam.

Динамика доходов Summoners War: Sky Arena выглядит так:

▫️1 млрд долларов — август 2017-го;
▫️2 млрд долларов — август 2020-го;
▫️3 млрд долларов — июнь 2024-го.

Больше 90% из 3 млрд долларов Summoners War: Sky Arena заработала за пределами Южной Кореи. Азия — крупнейший регион с точки зрения выручки. Без учета Южной Кореи на нее пришлось 33,9% суммы. Второе место досталось Северной и Южной Америкам с общей долей в 32,2%. Доля Европы — 21,6%.

#Summoners_War_Sky_Arena #Com2uS
В Steam вышли игры серии Kingdom Hearts. Лучший онлайн у сборника с первыми двумя частями

13 июня Square Enix опубликовала в Steam игры серии Kingdom Hearts. Прежде их PC-версии были доступны исключительно в Epic Games Store. Однако активно запуск прошел только для сборника с первыми играми.

Каким был онлайн Kingdom Hearts в Steam в день релиза:

▫️у сборника Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 ReMIX, включающего первые две части Kingdom Hearts и четыре спин-оффа, — 6809 человек;

▫️у сборника из Kingdom Hearts III и дополнения Re Mind — 817 человек;

▫️у сборника Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue из трех игр, предшествующих третьей части Kingdom Hearts, — 186 человек.

Рейтинг у всех трех коллекций положительный. В основном игроки просто радуются, что Kingdom Hearts добралась до Steam. Впрочем, не обошлось и без критики. Ругают порты за вылеты и проблемы с производительностью.

#Kingdom_Hearts #Square_Enix
Playstudios выкупила у Microsoft свои акции на сумму в 24,6 млн долларов

Playstudios, специализирующаяся на играх в жанре социальное казино, объявила, что Activision больше не владеет ее акциями. Она выкупила их у Microsoft, материнской компании Activision.

Playstudios забрала у Microsoft 11 677 398 своих акций, — в результате, количество находящихся в обращении акций компании сократилось на 8,6%. За каждую ценную бумагу она заплатила 2,11 доллара. Сумма сделки составила 24,64 млн долларов.

В отчете для Комиссии по ценным бумагам и биржам США Playstudios напомнила, что ранее она запустила масштабную программу обратного выкупа акций размером в 50 млн долларов. Сделка с Microsoft прошла как раз в рамках нее. Компания рассчитывает, что сможет с помощью выкупа акций улучшить свое финансовое положение.

Activision приобрела акции Playstudios в начале 2021-го, когда Playstudios вышла на биржу. Сумма сделки не раскрывалась, но ходили слухи, что Activision заплатила 100 млн долларов. Сама Activision эти слухи опровергла.

#Microsoft #Activision #Playstudios
Главное за выходные (15-16 июня)

Закрылась студия, создавшая Wizard with a Gun, российские власти начали искать разработчиков отечественной игровой консоли, Banana вошла в топ-15 игр с наивысшим онлайном в истории Steam, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.

▫️Основатель и президент Galvanic Games Патрик Морган (Patrick Morgan) объявил о закрытии студии. Несмотря на многообещающий старт Wizard with a Gun, продажи игры оказались недостаточными для поддержания работы Galvanic Games. Морган поблагодарил издателя Devolver Digital за сотрудничество и с грустью заметил, что его студия закрывается после своего самого продуктивного года. Он призвал игровые компании, которые ищут сотрудников, обратить внимание на резюме специалистов из Galvanic Games.

▫️Министерство промышленности и торговли РФ сообщило газете «РБК» о старте поисков создателей отечественной игровой консоли. Сейчас чиновники общаются с потенциальными производителями, а также определяют необходимые для проекта ресурсы и меры поддержки. «В случае принятия соответствующего решения процесс разработки игровой приставки будет необходимо синхронизировать с разработкой или адаптацией игр под нее», — добавили в Минпромторге.

▫️В воскресенье 16 июня пиковый онлайн кликера Banana в Steam превысил 798 тысяч человек. В результате тайтл занял 11 место в топе самых популярных игр в истории площадки, опередив по онлайну Goose Goose Duck (702,8 тысяч человек), Apex Legends (624,4 тысячи человек) и Valheim (502,3 тысячи человек). Отметим, что онлайн Banana продолжает расти, — к моменту написания новости он достиг отметки в 830 234 одновременных пользователя. Важно помнить, что, по признанию авторов Banana, львиная доля аудитории — боты, которых создали пользователи в попытке повысить шанс на получение редких дропов.
Аудитория Starfield превысила 14 млн человек

Глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью блогеру MrMattyPlays рассказал, что с момента релиза 6 сентября 2023-го в Starfield сыграли более 14 млн человек. По его словам, в среднем каждый пользователь провел в космической RPG порядка 40 часов.

Как росла аудитория Starfield:

▫️6 млн человек — 8 сентября 2023-го;
▫️10 млн человек — 20 сентября 2023-го;
▫️12 млн человек — 2 декабря 2023-го;
▫️13 млн человек — 20 декабря 2023-го.

Говард сообщил, что Bethesda хочет выпускать для Starfield по одному сюжетному дополнению в год. Сейчас компания уже обдумывает второе DLC. Первое под названием Shattered Space, напомним, должно выйти до конца 2024-го.

#Bethesda #Starfield
В 2023 году литовское подразделение Belka Games заработало более 6 млн евро

Портал dev.by изучил данные о доходах литовских филиалов нескольких IT-компаний с белорусскими корнями за 2023 год. В частности, он выяснил, каким в финансовом плане был прошлый год для Belka Games.

Как пишет dev.by, по итогам 2023-го доход литовского подразделения Belka Games от продаж составил 6,38 млн евро. По сравнению с 2022 годом эта сумма выросла на 44,5%. Студия получила 3,4 тысячи евро чистой прибыли, — год назад она рапортовала об убытках в 23 тысячи евро.

Сколько в 2023 году заработала вся Belka Games, а не только ее подразделение в Литве, — неизвестно.

#Belka_Games #Литва
СМИ: Ironbird Creations полгода не платит сотрудникам зарплату, большая часть штата уволена

Сотрудники польской студии Ironbird Creations, разрабатывающей слэшер Phantom Hellcat, с декабря 2023-го не получают зарплату. Об этом сообщает издание CD-Action, которое поговорило с бывшими и нынешними работниками студии.

По словам собеседников CD-Action, руководство Ironbird Creations объясняет отсутствие зарплаты финансовыми трудностями у самой студии и ее материнской компании All in! Games. Сотрудников попросили не распространяться о проблемах за пределами компании из опасений, что на фоне скандала Ironbird Creations не сможет привлечь инвестиции и ей будет сложнее погасить долги. В январе правление All in! Games в качестве компенсации предложило всем сотрудникам Ironbird Creations выдать акции студии. Тогда предполагалось, что зарплату перечислят в ближайшее время, и в начале марта разработчикам действительно перевели часть денег, но далеко не всю.

23 мая 2024-го All in! Games уволила из Ironbird Creations больше половины персонала, включая главу студии и креативного директора. Летом увольнения продолжились.

Сейчас как минимум часть пострадавших сотрудников Ironbird Creations собирается подать в суд.

#Ironbird_Creations #All_in_Games
Закрылась Pieces Interactive — студия, разработавшая новую Alone in the Dark

Студия Pieces Interactive прекратила существование после 17 лет работы. Она объявила об этом на своем официальном сайте.

Pieces Interactive не сказала, с чем связано это решение. Скорее всего, его приняла материнская компания студии Embracer Group. В последнем финансовом отчете та сообщала, что продажи перезапуска Alone in the Dark, над которым трудилась Pieces Interactive, не оправдали ожидания.

Pieces Interactive открылась в 2007 году. С момента основания она разработала более десятка игр для консолей, PC и мобильных устройств. Среди них — Puzzlegeddon, Fret Nice, Leviathan Warships, Robo Surf и Kill to Collect. Также студия участвовала в создании Magicka 2. Перезапуск Alone in the Dark стал ее последним проектом.

#Pieces_Interactive
СМИ: Wuthering Waves заработала 110 млн долларов менее чем за месяц

Ролевая гача-игра Wuthering Waves уже принесла своим авторам 800 млн юаней (110,2 млн долларов), подсчитали журналисты китайского портала GameLook. Это суммарная выручка тайтла, — число учитывает доходы как на PC, так и на мобильных устройствах.

По оценкам GameLook, если Wuthering Waves продолжит так активно зарабатывать, к концу дебютного месяца ее выручка превысит 1 млрд юаней (137,8 млн долларов).

Релиз Wuthering Waves состоялся 22 мая. Неделю назад разработчики из Kuro Games сообщили, что Wuthering Waves скачали более 30 млн раз по всему миру.

#Wuthering_Waves #Kuro_Games
App2Top при участии образовательной платформы WN Academy провел исследование, посвященное образованию в геймдеве. Делимся результатами.

https://app2top.ru/industry/issledovanie-kak-sil-no-gejmdev-spetsialisty-zainteresovany-v-dopolnitel-nom-obrazovanii-219051.html
Ветераны индустрии открыли студию соразработки игр. Называется CodeDev: The Unreal Guys

В списке игровых студий, открытых ветеранами индустрии, пополнение. Появилась студия под названием CodeDev: The Unreal Guys. Ее основатели приложили руку к Elder Scrolls Online, The Legend of Zelda, Fall Guys, Call of Duty, RollerCoaster Tycoon и многим другим играм.

CodeDev: The Unreal Guys расположилась в Лондоне, но работать собирается как удаленная студия. Она будет помогать другим компаниям с разработкой игр. Как отмечает студия, ей неважно, какого масштаба будут игры. Главное, чтобы разработка велась на движке Unreal Engine.

В руководящую команду CodeDev: The Unreal Guys входят:

▫️генеральный директор Майк Пэрротт (Myke Parrott) — основатель и глава игрового рекрутинг-агентства GameLogic;

▫️председатель совета директоров Рик Александр (Rik Alexander) — основатель игровой аутсорс-компании The Multiplayer Group;

▫️технический директор Райан Вудленд (Ryan Woodland) — бывший технический директор ZeniMax Online Studios. Ранее также работал в Nintendo, Electronic Arts и CCP Games.

#CodeDev_The_Unreal_Guys
2024/06/18 00:19:42
Back to Top
HTML Embed Code: